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2022/04
做3d软件的设计思路,不要自己胡乱入门
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3d建模是综合运用软件和硬件原理,从模型的理念、质量、美观度、输出效果以及渲染、保存、导出的全过程实现的一个综合过程,综合包括平面、立体模型的造型、准确的材质表现、精确的灯光、渲染、合成和输出等等。模型全面覆盖电影、数字动画、游戏、产品设计、网页设计、工业造型等不同应用领域。做3d的话要对整个制作流程有个全面的了解,你学完后,有大概十年的时间做3d设计师!但这需要你能持续学习,坚持不懈地努力,这个很重要。

4dmax3d建模软件,可以在autocad中添加,增加个高级操作功能3dmax在室内建模中,设置伸缩自由,制作移动,旋转,缩放。3dmax也可以制作长方体,正方体,长方体转为盒子。3dmax制作立方体3dmax制作球体3dmax在纸张上添加挤压线3dmax样条线和双面挤压、挤出。3dmax学好也要找好教程,不要自己胡乱入门,多看相关专业网站论坛,多和老师交流学习。

题主对3d软件的学习还是有一定的认识,已经能大致知道几个3d软件的区别,运用场景,可以分享下我对目前国内3d软件的学习情况,软件的设计思路大同小异,也是研究3d软件都需要很多的渲染方法,画面特点等,一般软件的视频教程都有不少,可以从中了解一定的操作,如果有自己专业领域,那可以根据专业查看学习相关专业技术,可以从中自己总结相关方法。总之,要有一定的软件掌握能力,学习中自己定位,了解后定位,再定位,循环迭代,才能更加快速的掌握技术。

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